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2024年8月11日日曜日

イングラム3号機(ゲームエディション版) その5(完)












 塗装はゲーム画面のイメージで少しグレー寄りにし、ラッカー系「キャラクターホワイト」の上に同「パールホワイト」、同「ブラック」を使用。マスキング箇所が多いため、端っこをしっかり爪楊枝の先で押さえて、塗料が余計な箇所に入り込まない様に!爪楊枝より硬い物でやるとキットに傷が付いちゃうの。トップコートは「光沢」。あ、パトライトのはめ込み部分をシルバーで塗っておくと、回転灯みたく光が当たるとキラリと光るゾ!簡単なわりに効果的。
 

 もいっこ、細かいけど大事なとこ!踵の警告灯がコミック版のそれになっているため、H・アイズとペットボトルの切り出しでアニメ版に差し替え。ここを塗ってあるかどうかが個人的イングラムへの愛着度のバロメーターになってるので、どんなすげー作品でも無塗装だと「愛着はその程度か...」と思っちゃうのでした。商品パッケージでも割愛されてる場合が少なくないんだよね。


 つーわけで、旧キットのイングラム3号機(ゲームエディション版)でけったー。今回は全パーツに手を入れたゾ。


 顔は縦割りの合わせ目が出るため、おでこのマイナスモールドは合わせ目消し後にプラ板で作り直した方が早くてキレイっす。首回りは真鍮線とスプリング、ついでに透明プラ板で防弾ガラスも新造。両胸は金属メッシュに変更し、コックピットハッチや背中のフックなど、省略されてるディテールは全部再現。腰部は横の境界が曖昧だったため、プラ板を付けて立体感を出しとります。ウインチは0.3mmスプリングに変更し、留め具はリベットパーツ。後部の「3Dモニター」はピンバイスで穴を彫ってH・アイズを埋め込んでますの。右下腕の3本ラインも彫って再現。手は平手は人差し指を一度切り離し、表情を付けて再接着。可動指はウェーブの「F-HANDS(角)」を改造。脚部は腿の分割を変更し、膝をポリパテでボリュームアップ(大変だった...)。足首のアンクルアーマーも一度切断して成形(こっちは意外と簡単だった)。内部フレームは接着箇所を無視して接着し、全高で4mm延長。足の裏もプラ板で再現。全高が伸びたため、踵のフレーム部分には関節カバーのゴムパーツの余剰で隠しています。

 

 


 伸縮アームはリード線でディテールアップ。リボルバーカノン収納ベイのヒンジは隠そうかなーと思ったけど、ここが「旧キットの証」みたいな気がしたので(なんじゃそりゃ)、そのまま。中は今回、ガンダムマーカーの「リアルタッチグレー1」と同「3」で「描いて」みました。あんまりうまくいかなかったなー。平面ばかりだとアレなんで青色のリード線を這わせてます。リボルバーカノンは単品、持ち手との一体型、共にMr.カラーの「ステンレス」で塗って磨き、グリップ下に割愛されてるフックをプラ板で。銃口もちゃんとピンバイスで開けてますのよ。電磁警棒(スタンスティック)は3段階の伸縮部分少し深く彫り、ちゃんと持ち手のボタンも赤く塗ってあげました。ゲームでは、最初はちょっと(プレイヤーが)あわあわする3号機くん。

 

 関節カバーは最初布で作ろうと思ったけど、やっぱ旧キット(再販分)なら付属のゴム製を使おうと行き当たりばったりモデリング。テレビ放送当時に出たキットに付属してるカバーは20年ほど経つとプラスチックをゴムが侵すという現象が起きたため、新素材を開発したらしく、定価は800円から1,500になったけど、それでもどの現行商品より安い!シワの表現もグー。そして、だんだん(プレイヤーが)自信ありありになってきた3号機くん。

 


 ついでなんで、バンダイのプレイバリューに応えようと、テレビ版の1号機、2号機、3号機、劇場版3の2号機も頭と肩を差し替えで再現。特に1号機は「アルフォンス」っつー現行商品より柔らかい表情で、野明に向いてる感じ。






 1号機は、肩後部の赤色灯を裏に銀箔を貼ったH・アイズに置き換え、ウサ耳センサーのモールドをピンバイスで彫ってます。あと、クリアパーツなんだけど全機おでこのサブモニターが暗いため、ラピーテープを貼ってます。2号機と3号機の肩後部の警告灯も塗ってあるかどうかで愛着を図るバロメーターその2なんで、塗れ。ライアットガンは、成形上できる「ピン跡」をラッカーパテで埋め、銃口を開口し、ステンレスで塗って磨いたくらい。

 



 滅多な事では思わないんだけど、今回は自画自賛していいかなーと思ったくらいによくいじったしよく出来たので、手がかかる子ほどかわいいなっと。いいっすよ、旧キット。イングラムもいろんな商品が出てるけど、バランスとボリュームが一番好み。つーわけで、やったネ!できたネ!のコーナーでした!


2024年7月29日月曜日

イングラム3号機(ゲームエディション版) その4

 ちょっと面倒な脚!まず、腿部分は外側と内側を切り分け、塗装しやすい様に内側をここで接着して後ハメ加工。内部フレームはダボ穴を無視して一段下に接着し、4㎜延長(ここは文字より実物を見た方が一発で分かると思います)。足首は各12ヶ所省略されてる凹みをデザインナイフで根気よく彫り、足裏はプラ板で。あー、爪先の凹み彫るの忘れたー。


 一体化している足首にかかるアンクルアーマーは、ニッパーなどで一度切り離して成形し、完成後に再接着。膝はボリュームが足りないので、ポリエステルパテとラッカーパテ(今回は「ホワイトパテ」を使用)を盛って、納得いくまでひたすらペーパーがけ&再盛りの繰り返し。傷や凹みのチェックに何度か「捨てサーフェイサー」を吹いています。



2024年7月17日水曜日

イングラム3号機(ゲームエディション版) その3

 続いては、腰!左右のバンパーが面一(ツライチ)になっているため、プラ板で作成。ウインチは実際のスプリングに変更。0.5mmあたりがちょうどよかったんだけど、手元に0.3mmしかなく、少し細くなっちった。ウインチ止めはリベットパーツ。劇場版2の時に新設定されたのに劇中で全く使われなかったかわいそうな後部の3Dモニターも忘れずにピンバイスで彫ります。レンズは塗装後にH・アイズで。

 

 腕!右下腕の3本線が割愛されてるので、鉛筆でアタリを取り、線の始点と終点をピンバイスで一度彫り、その後は線上を彫りまくってデザインナイフとかヤスリで成形しまっす!よがんじゃったぜ!

 


 手はグー手が手元にこれしかなかったウェーブの「F-HANDS(角)」。親指、人差し指、残り3本が独立可動します。人差し指の生え際にプラ板でディテール追加。平手は指の隙間にニッパーを入れてそれぞれ少し隙間を与え、人差し指は第二関節をいったん切り離し、表情が付く様に再接着。リボルバーカノンと一体成型の持ち手(今見てもむちゃくちゃ出来がいい)は、銃口をピンバイスで開口しときます。



2024年7月12日金曜日

イングラム3号機(ゲームエディション版) その2

 次は首!キットのモールドは全て削り落として、0.3㎜真鍮線とスプリングに置き換え。その際、首元の斜線で示した部分をカットすると、アクチュエーターが内部から出ている感じになってちょっといい感じに。

 

 そんで胴体!形状的によくできているため、襟元のエッジをペーパーがけで落として滑らかにし、ダクトには金属製メッシュを貼ってディテールアップ。省略されたコックピット上のディテールはプラ板で。背面のフックがテキトー&小さいため、プラ板で作り直し、長方形のディテールは久々にマイナスドライバーを熱してジュー。


2024年7月11日木曜日

1/60スケール イングラム3号機(ゲームエディション版)


 機動警察パトレイバー ON TELEVISION No.8
「アルフォンススペシャル 98式AV-イングラム」
【スケール】1/60スケール
【発売】バンダイ
【発売日】1991年
【価格】1,500円(再販版)
【出典】プレイステーション用ソフト
 『機動警察パトレイバー~ゲームエディション~』





【98式AV イングラム3号機(ゲームエディション版)】
 イングラム3号機は当初、特車二課第2小隊の人員不足から通常運用されず、ほぼパーツ取りとして使用されていたが、00年に対電子戦を強化した頭部に変更。その後、第2小隊にて人員整理が行われ、新入隊員用に割り当てられるが、爆発事故をきっかけに、対電子戦用だけではなく、対電子妨害機能や対電波攻撃機能を更に強化した頭部に付け替えられた。


 やあやあ、次は旧キットのイングラムを、プレイステーションで00年に発売された『機動警察パトレイバー~ゲームエディション~』版の主役機でもある3号機として作ろーかなーと。この3号機、『劇場版2』ではリアクティブアーマーを着ていて通常のイングラム仕様は見られなかった「メドューサ」と呼ばれる電子戦に特化した頭部を装着しているのでした。最初はテレビ版の頭だったんですが、序盤でこいつに変わり、なかなか収まりがいいなと。

 

 今回使用するのは、テレビ版の1号機、2号機、3号機の頭部と肩部、同スケールの指揮車、泉野明と篠原遊馬が付属した「アルフォンススペシャル」、02年に『劇場版2』のリアクティブアーマー仕様「イングラムスペシャル」から、2号機と3号機の頭部を頂いて作ります。発売当時の旧キットなんで、ほぼ全てのパーツが合わせ目処理必須で、モールドも全て彫り直しますが(まあ、毎回新旧関係なく彫り直してるけど)、なるべくMODEROIDなどの現行商品とは違う「旧キットのよさ」を残していけたらなーと。キットって、もちろん自分好みに改造するのもいいんですけど、マスプロダクツ品だって開発者の魂が入ってるわけですよ。僕はいつもそれを汲みたいなと思って作ってます。

 まずは肝心の頭!普段は仕上げに行うクリアパーツ裏に貼る銀箔を、合わせ目処理のため、先に貼ります。なもんで、頭は水で洗わずウエットティッシュで粉をふきふき。おでこのマイナスモールドは一度削り落とし、プラ板で作り直した方がキレイ。あとは省略されたディテールをピンバイスやPカッターなどで復活させます。