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2026年10月2日金曜日

『真・女神転生 サウンド・コレクション』


 だいぶ前に『真・女神転生』と『真・女神転生II』のオリジナル&アレンジ版を持ってたんだけど、オリジナル版はスーパーファミコンのハードの特性上、「音がこもる」のと、アレンジ版はどちらもハズレだったんで(『II』とか世界観に一番遠いオーケストラだったし)手放したが、プレイステーションに移植されたオリジナル版の『真・女神転生 サウンド・コレクション』(曲・増子司)の存在を今更知ったんで、ひっさびさにCDを購入。両作品の他、『真・女神転生if…』、Xbox用ソフト『真・女神転生 NINE スタンドアローン版』からのセレクション。うん、プレステ版のアレンジも邪魔にならないし、増子氏の作曲はやはりいいな。2枚組で67分50秒と55分01秒とガッツリ入って聴き応えあり。




【収録曲】
■DISC 1 プレイステーション版『真・女神転生』より
01. タイトルデモ
02. タイトル
03. 夢
04. 自宅
05.パスカル
06.吉祥寺
07.アーケード街
08.Neutral
09.大使館
10.店
11. ターミナル
12. 四天王の館
13. エンカウント
14.戦闘
15.レベルアップ
16. Law
17. 銀座
18. 邪教の館
19. 悪魔合体
20. 渋谷
21. ボス
22. ゲームオーバー
23, 廃墟
24. Chaos
25. カテドラル
26. エピローグ
27. エンディング
28. 魔人
■プレイステーション版『真・女神転生if…』より
29. タイトルデモ
30. エンカウント(アキラ編)
31. 戦闘(アキラ編)
32. レベルアップ(アキラ編)
33. ボス(アキラ編)
34. 宿敵
35. エンディング
36. スタッフロール
37. 軽子坂高校効果

■DISC 2 プレイステーション版『真・女神転生II』より
01. タイトルデモ
02. タイトル
03. ジム
04. 3D:ヴァーチャルバトラー
05. 店
06. 3D:ヴァルハラ
07. Neutral
08. 2D:フィールド
09. エンカウント
10. 戦闘
11. レベルアップ
12. 記憶回復
13. 3D:センター
14. Law
15. 邪教の館
16. 悪魔合体
17. 2D:セイレーン
18. 3D:地下世界
19. 中ボス戦闘
20. Chaos
21. カジノ
22. ターミナル
23. ディスコ
24. 2D:魔界
25. 3D:魔界
26. ヒロイン
27. 大ボス戦闘
28. ゲームオーバー
29. アリス
■プレイステーション版『真・女神転生 NINE スタンドアローン』より
30. ボス系戦闘
31. 吉祥寺
32. 原宿
33. 渋谷
34. ラスボス戦闘

2026年6月5日金曜日

「ぷよぷよまんじゅう」

  広島に住む友達から、なつ用に大量のちゅーると、人間用っつーか僕に「ぷよぷよまんじゅう」を送ってくれた。「35周年記念パッケージ」でシール付きだー!もみじ饅頭「ぷよまん」はコンパイル倒産後、02年から23年まで製造されてなかったらしい。「ぷよぷよまんじゅう」は23年4月からの新製品だそうだ。権利の関係で「ぷよまん」の名称や一部の製法が違っているらしいが、こしあん、クリーム、キャラメルと、美味しかった!「ぷよまん」はこれまた広島に住む同級生に大学時代お土産にもらったけど(これも美味かった記憶)、キャラクターやデザインがオシャレになったのは時代の流れなのかー。せとさん、ありがとー!ご馳走様でした!




 「ゲームでこんにちわ」第110回は初のニンテンドーSwitch用ソフト『カプコンベルトアクションコレクション』、第111回は役目の終わったサッカーゲームの活用法『ビクトリーゴール ワールドワイドエディション』の2本、更新しとりますー!

2026年4月3日金曜日

わや姫 その6(完)












 わや姫、ようやくできったー。


 肌色以外部分は全部筆塗り。タイツ(鎖帷子かな?)は百均の洗濯ネットや滑り止めマットなどいろいろ試したけど、結局はラッカー系「メタリックブラック」で塗装してスパッツ的に。不安定な片足ポーズは、2mmアルミ線+エポキシ接着剤+瞬間接着剤でガチガチに固定。


 パーツの継ぎ目が見える首や髪の毛のポンポンは、百均製品をアクセサリーにして隠した。紫の薔薇も百均の立体シールでちょっと女の子っぽく装飾。


 岩をモチーフとしたベースは茶色で塗るとクドそうだったので、ホワイトサーフェイサーとラッカー系「ベースホワイト」で白にしてみた。ゲームタイトルのパーツは岩部分を同「艦艇色」+「艶消し」、タイトル部分は「スーパーフラットシルバー2」+「光沢」でパネル風に。製作期間はベラボーマンより長かったなー。

しかし、これでようやっと『ベラボーマン』セットが揃った!



2026年4月1日水曜日

Nintendo FUKUOKA

 出がけついでに、Nintendo FUKUOKAに寄ってみた。『マリオ』、『ドンキーコング』、『どうぶつの森』、『ゼルダの伝説』、『ピクミン』など、比較的ライト層やキッズ達のグッズがメインで、僕はおにいさんだからちょっと対象外な感じ。ポケモンセンターに似てるかなー。ニンテンドーアカウントを持ってると、シールを2枚もらえるぞ!買い物袋もレジによってキャラクターが違うし、ここでもシールを2枚もらえるぞ!運良く両方リンクがもらえて満足。リアルタイプの実物大リンクさんも見れて満足。



2026年3月20日金曜日

わや姫 その5

  顔をガンダムマーカー「スミ入れ用ブラック」で瞳を描き、ラッカー系「ベースホワイト」を爪楊枝の先に乗せてハイライトをちょんちょん。装具の青い部分はガイアカラーの「コバルトブルー」で筆塗り。はみ出したところは1,000番でペーパーがけ。意外と時間かかっとんなー。

 


 「ゲームでこんにちわ」第95回『レイヤーセクション』、更新だす。Switchをもらってからゲーム熱が再燃してます。

2026年3月17日火曜日

わや姫 その4

 肌色部分にラッカー系「キャラクターフレッシュ」を2回吹く(←文章にすると簡単だなー)。残る箇所は筆塗りステージ。白目を「ベースホワイト」、髪の毛は暗い部分を「MSシャアレッド」、全体は「マイカレッド」で2度筆塗り。顔はまだ描く自信がないので、次は装具を塗ろー。



 「ゲームでこんにちわ」第94回『機動警察パトレイバー~98式起動せよ~』更新。今回は怒ってるぞ。あまりのストレスに途中で抗不安剤飲んだもん←何のためにゲームしてるんだ。

2026年3月11日水曜日

わや姫 その3

 2回目のサーフェイサーを吹いてだいたい(人生いつも「だいたい」なのだ)問題なかったので、下地塗装にラッカー系「ベースホワイト」を塗る。だって、女の子なんだもん。アンドロイドだけど。




 「ゲームでこんにちわ」第93回『子育てクイズ マイエンジェル』更新しとりますー。

2026年3月6日金曜日

わや姫 その2

 パーティングラインをポリパテとラッカーパテで埋めてペーパーがけ。そんで、2mmアルミ線で軸打ちして、とりあえず1回目のサーフェイサー吹き。まだ残っている大き目の気泡はエポキシパテで埋めてみた。この後、またペーパーがけしてサフ吹きなのだ。




2026年2月26日木曜日

GKわや姫

 続いてベラボーマンとセットになっている敵の中ボス「わや姫」を作りますよー。



ボークスオリエントヒーローシリーズ ゲームヒーローコレクション
「ベラボーマン&ワヤ姫セット」
【原型】増田剛
【スケール】ノンスケール
【発売】ボークス
【発売日】1993年
【定価】5,800円
【出典】ゲーム『超絶倫人ベラボーマン』



【わや姫】
 ベラボーマンと対する爆田博士の軍団に所属するサイボーグ忍者。忍者屋敷に現れ、地面に火柱を走らせたり、棒手裏剣を投げるなどしてベラボーマンを攻撃する。サブキャラクターを除くと作中で唯一の女性キャラクターだが、美少女の素顔は擬態で、麻呂眉が本当の目になっているサイボーグ戦士。博多出身。身長15mの妹がいる。両胸部分に「フロントホック・ブラバスター」なる装置(ランジェリー)を装着しており、右胸からはマイナス130度の冷凍光線、左胸からは摂氏不明の怪光線を発射できるらしいが、本人曰く「恥ずかしいので死んでも使わない」そうで、ゲーム中には一切出てこない。この他にツーサイドアップの部分に水中戦用の核魚雷が仕込まれているが、これも上記の理由で登場機会はない。昭和40年代のスポ根マニアであり、筋力アップのために「スプリング・コルセット」なる大リーグボール養成ギプスの様なスプリングを体内の筋肉に直接装着している。それで内臓に負担がかからないよう、体内の臓器はランジェリー研究家でもある爆田博士お手製のインナー・ストッキングで優しく覆われている。スリーサイズは上から88・54・87。


 ゲーム中では2回しか戦う機会がないけど、特徴的なボイス演出(「行くわよ!」が「ちくわよ!」に聞こえ、武器もちくわに似ている)と容姿で未だに人気が高いナムコキャラ。『ナムコクロスカプコン』では最初こそ敵として登場するが、後に改心し、味方側につきます。いつもの様に表面の離型剤を取るため、レジンウォッシュに3日間漬け込み、クレンザーを歯ブラシで磨き、流水で洗った後、超音波洗浄機で完全にすすぎます。このキットの難点は2つ。一体成型の胴体部を左脚の先端でベースにどうやって固定するか。それと、フィギュアを作る時の共通課題、「顔」を美人に描けるか。

 まずは昔のガレージキットの例に漏れず、ざっくりした説明書と写真1枚を参考に、パーティングラインにポリパテを盛り、ちまちまとペーパーがけ。



2026年2月15日日曜日

ベラボーマン その8(完)












  ベラボー参上!びふぉあーあーんどあふたー。



 トップコートに「艶消し」を吹くと、腕のメタリックブルーの色合いが落ち着きます。各部は2mmアルミ線とエポキシ接着剤(補助的に瞬間接着剤も併用)で接着。


 差し替え式で伸縮する右腕は、ノミで穴を彫ってネオジム磁石を埋め込み、差し替え式に。が、伸びた腕もレジンのムクなので、そのままでは前方に倒れちゃう。なので、とりあえず簡易的なベースに両面テープで仮固定。ベースは次に作る「わや姫」と組み合わせる時にちゃんとを作るつもり。



 てなわけで、30年前のガレージキットをまたひとつ、完成させられました。こういうマニアックなアイテムが当時は今より多かった気がするなー。次は敵キャラの「わや姫」だ。




2026年2月14日土曜日

ベラボーマン その7

 塗装ステージ完了。ヘルメットとスーツの真ん中はラッカー系「キャメルイエロー」、緑部分は同「パークグリーン」、ベルトや靴底はエナメル系「フラットブラウン」で全部筆塗り。フィギュアの場合、服は筆塗りの方が味が出ると思っているので。スミ入れはモールドが太い&キャラクター性に合ってると思い、ガンダムマーカー「リアルタッチブラック1」で輪郭線を描く様に。この後、トップコートに「艶消し」を吹いて、右腕にネオジム磁石を埋め込むだけ。たぶん次で完成…なはず!

2026年2月9日月曜日

ベラボーマン その6

 マスキングから漏れた色をレタッチするため、1,000番のペーパーがけで漏れた色の箇所を薄く削り、乾燥後に同色を筆で上塗り。この時、厚塗りにならない様に薄く2~3回に分けて。何事も辛抱である。南無。




2026年2月7日土曜日

ベラボーマン その5

 手足はジャバラ部分を塗るため、久々に大きくマスキング。特に胴体と右脚が一体化してるパーツは絶対どっかで色漏れるよーなーとレタッチ覚悟でラッカー系「メタリックブルー」にて塗装。2日乾燥後、マスキングテープを剥がす(キンチョーする瞬間)。やっぱりどーやったって少し隙間から漏れてるんだよなぁ。マスキングヘタクソマン。






2026年1月30日金曜日

ベラボーマン その4

 ここからは塗装ステージ。オリジナル版(88年発売)と『ナムコクロスカプコン』(06年発売)版では配色が若干異なるので(例えば頭部のとさかやメガネが白→グレーに変更)、ここは『ナムカプ』版の色にしてみよー。恐らく世界で誰もいないはずなんでwまずは白部分にラッカー系「ベースホワイト」を塗装。3回吹いた(写真は1回目)。



 『ナムコクロスカプコン』は言ってしまえば「壮大な二次公式」なんだけど、ナムコとカプコン両社のキャラクターのまとめあげが上手いし、古代祐三氏の音楽(オリジナル版のアレンジ含む)もいい。ベラボーマンとライバルの「ブラックベラボーマンと」の会話もそれぞれ人間体の名前で呼び合い、オリジナル版が企業戦士同士の戦いでもあった様に語られている。ソフトはまだ持ってるんでもう1回くらいプレイしたいんだけど、クリアするのに90時間以上かかったからなぁ。


2026年1月28日水曜日

ベラボーマン その3

 なんだか日が経つにつれ、0.8mm真鍮線ではレジンの重量に耐えられるのか心配になってきた&塗装時の持ち手をどうするって事で、軸を2.0mmアルミ線に変更。そんでもってサーフェイサーを吹く。やはり変えてよかった。しかし、パーツ数が少ないって事はそれだけ塗り分けが多いので、塗るの大変そうだなぁ。




2026年1月25日日曜日

ベラボーマン その2


 仮組み後、成形上できているパーティングラインの段差をポリパテで埋めてひたすらペーパーがけ。このキットは前後分割されていたので、とにかく修行僧の様に磨くのです。







 続いて、各パーツ同士を接続するために、鉛筆で「アタリ」を取ってピンバイスで開口。0.8mm真鍮線を通します。が、途中でゲームで伸縮式の右腕は通常状態と伸びた状態の差し替え式であるため、真鍮線では心許ないと考え、ネオジム磁石での差し替えに変えるべく、ノミで穴を彫って磁石が埋まる様にします。実際に埋めるのは塗装後。




2026年1月17日土曜日

『ときメモ』ブロマイド その3 虹野沙希

 紐緒さん、清川さんに続いて虹野さんのブロマイドが発売されたので、近所のファミマでプリントアウト。私服姿は清川さんと同じく表情がアレだったため、制服姿のみ出力。これで3推し(鏡さんを除く←ファンの人すまん)が揃ったー!